Developer Highguard Utamakan Kualitas, Bukan Jumlah Pemain

Posted on

Chi boust – Beberapa minggu setelah diumumkan di The Game Awards 2025, laporan baru mengungkap rencana awal pengembang.
Wildlight Entertainment awalnya ingin merilis Highguard tanpa promosi besar.

Namun, kesempatan tampil di The Game Awards terasa terlalu berharga.
Wildlight akhirnya memutuskan memperkenalkan Highguard di panggung global tersebut.

Setelah pengumuman, informasi tentang Highguard terbilang minim.
Meski begitu, game ini tetap meluncur sesuai jadwal pada 26 Januari.

Respons pemain pun beragam.
Sebagian pemain menilai Highguard terasa biasa saja.

Di sisi lain, beberapa pemain menikmati konsep dan tempo permainannya.
Perbedaan pendapat ini langsung tercermin dari aktivitas pemain.

“Baca Juga: Obsidian Belum Punya Rencana Kembangkan The Outer Worlds 3“

Developer Tidak Mengejar Jumlah Pemain Besar

Baru-baru ini, media Polygon mewawancarai tim inti pengembang Highguard.
Salah satu narasumbernya adalah Chad Grenier, co-founder Wildlight Entertainment.

Dalam wawancara tersebut, Grenier menjelaskan fokus utama tim.
Wildlight tidak menjadikan jumlah pemain sebagai target utama.

Sebaliknya, mereka ingin membuat game yang benar-benar dicintai pemain.
Grenier menekankan ikatan emosional sebagai tujuan jangka panjang.

Menurutnya, angka pemain tidak menentukan nilai sebuah game.
Seribu pemain setia dianggap sama berharganya dengan jutaan pemain pasif.

Pandangan ini menunjukkan pendekatan berbeda dari tren game modern.
Banyak studio biasanya mengejar angka pemain sebesar mungkin.

Jumlah Pemain Tinggi di Hari Pertama Rilis

Berdasarkan data SteamDB, Highguard mencatat debut yang kuat.
Puncak pemain hari pertama mencapai 97.249 pemain di Steam.

Perlu dicatat, data tersebut hanya mencakup pemain PC.
Pemain di PS5 dan Xbox Series X/S tidak termasuk perhitungan.

Namun, tren tersebut tidak bertahan lama.
Penurunan jumlah pemain mulai terlihat keesokan harinya.

Pada 27 Januari, puncak pemain harian turun ke 39.832 pemain.
Angka itu turun sekitar 59 persen dari hari pertama.

Tiga hari kemudian, situasinya memburuk.
Pada 30 Januari, puncak pemain hanya mencapai 11.517 pemain.

Penurunan ini setara dengan sekitar 88 persen dari debut awal.
Angka tersebut memicu diskusi di komunitas pemain.

Mode 5v5 Dorong Kenaikan Pemain

Meski demikian, Highguard sempat menunjukkan tanda pemulihan.
Pada 31 Januari, jumlah pemain harian naik menjadi 15.147 pemain.

Kenaikan ini bertepatan dengan rilis beberapa pembaruan besar.
Update tersebut membawa peningkatan performa dan penyesuaian gameplay.

Selain itu, Wildlight memperkenalkan mode baru 5v5.
Mode ini menjawab kritik tentang ukuran map yang terlalu luas.

Sebelumnya, banyak pemain merasa mode 3v3 kurang optimal.
Map besar membuat pertempuran terasa sepi dan lambat.

Mode 5v5 menghadirkan tempo yang lebih ramai.
Pertarungan terasa lebih padat dan dinamis.

Melalui unggahan di X pada 2 Februari, Wildlight menyampaikan kabar penting.
Studio memastikan mode 5v5 akan menjadi fitur permanen.

Keputusan ini menunjukkan respons cepat terhadap masukan pemain.
Wildlight berharap perubahan ini memperkuat daya tarik Highguard ke depan.

“Baca Juga: Take-Two Tegaskan GTA 6 Tetap Rilis November 2026“